Clipping vs Culling
Orezávanie a odstraňovanie sú techniky, ktoré sa vo veľkej miere používajú v papierovej vízii. Používajú sa aj v počítačovej grafike pri navrhovaní počítačovej hry. Keďže obe techniky sú podobné, ľudia sú často zmätení ohľadom ich rozdielov. Tento článok vyzdvihne vlastnosti týchto dvoch konceptov, aby boli jasné každému čitateľovi.
Culling je proces, ktorý odstraňuje objekty, ktoré kamera nevidí, z rámu, čím ponecháva menej mnohouholníkov na spracovanie. Na druhej strane orezávanie je proces, pri ktorom sú polygóny, ktoré presahujú kameru, vyradené alebo vybraté, čo vedie k tomu, že polygóny, ktoré sú stále viditeľné, zmiznú. Oblasť, kde sa má objekt orezať, sa nazýva okno orezania. Orezávanie má v súčasnosti veľký význam v oblasti vývoja videohier. Pomocou tejto techniky môžu dizajnéri hier zlepšiť snímkovú frekvenciu a tiež kvalitu videa v hre. Orezanie je proces optimalizácie, ktorý urýchľuje prezentáciu aktuálneho rámca.
Culling je na druhej strane metóda používaná na odstránenie skrytého povrchu v grafickom procesore. Vyradenie je dvoch typov, operácia vyradenia adresovateľnej pamäte s porovnávaním veľkosti nazývaná MCCAM Cull a operácia vyradenia subpixelov. Ďalšie pojmy spojené s vyraďovaním sú vyradenie zo zadnej strany, ktoré rozhoduje o tom, či je viditeľný polygón grafického objektu, a vyradenie oklúzie, ktoré sa snaží zabrániť kresleniu mnohouholníkov, ktoré sú z pohľadu zakryté inými viditeľnými polygónmi.